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Règles : Gagner un avantage en utilisant un outil 1

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Dans le guide de Xanathar page 78 il est précisé que si on peut associer la maitrise d'une compétence à la maitrise d'un outil le joueur gagne un avantage.

L'exemple donné est le suivant, outils de faussaire + Histoire.

C'est une règle qui me paraît laissé libre à l'interprétation, du coup j'aimerai savoir comment vous le faites jouer dans vos parties.

De mon côté j'ai envie que cela soit l'occasion pour le joueur de faire du roleplay de situation pour démontrer le bien fondé de l'utilisation d'un compétence.

Par exemple un roublard avec la maitrise des outils de voleurs qui utilise investigation pour désarmorcer un piège. Sil il arrive à me décrire ce qu'il fait dans ce sens pour le justifier pourquoi pas.

Le seul point faible de cela c'est l'exception qui devient la règle, du coup plus de roleplay et le joueur applique ce qu'il considère comme un acquis.

ce n'est pas en soi vraiment un problème mais j'aimerai avoir d'autres avis sur la question.